CS2 Patch Notes – N4G

Ingenting kan föryngra spelet som en stor uppdatering som fixar stora problem och som också ger ett nytt spel. Lyckligtvis för oss är detta fallet med den nya CS2-patchen. Förutom att åtgärda stora problem, ger den senaste patchen för CS2 tillbaka ett fan-favorit spelläge. Dessutom lades en ny knivmodell till spelet med denna patch. Det här är alla goda nyheter och det är bra att se att utvecklarna arbetar hårt för att ta itu med spelarproblem. Låt oss nu ta en närmare titt på alla de senaste patch-anteckningarna för CS2.

Komplettera patch-anteckningar för CS2

I de senaste patch-anteckningarna för CS2 den 6 februari 2024 hittade vi stora buggar och problemkorrigeringar för alla större kartor i spelet. Dessutom har det skett korrigeringar i olika miljöer och vissa förbättringar av livskvaliteten. Viktigast av allt, den här uppdateringen tar tillbaka spelläget Arms Race till CS2.

Kapprustning

  • Lade till Arms Race till tillgängliga spellägen.
  • Lade till kartor “Bagage” och “Shooting”.

Vapen slutar

  • Vi presenterar Kilowatt-fodralet, som inkluderar 17 gemenskapsdesignade vapenfinishar, och Kukri-kniven med originalfinish som en sällsynt specialartikel.
  • Olika buggfixar och justeringar

Klistermärken

  • Ambush-dekalkapseln finns nu att köpa.
  • Tillagt stöd för flexibel dekalplacering. Klistermärken kan nu placeras i användarspecificerade positioner och roteras när de appliceras på vapen.
  • Alla vapen stöder nu upp till fem klistermärken.
  • Lade till en zoomfunktion under klistermärkesplacering för att möjliggöra mer exakt klistermärkesapplicering.
  • Olika buggfixar och justeringar

musik kit

  • NIGHTMODE Music Kit Box finns nu att köpa i standard- och StatTrak-versioner

Zeus

  • Gjorde Zeus återanvändbar i alla spellägen, efter en 30 sekunders omladdningsfördröjning.
  • Lade till stöd för att applicera klistermärken och namnetiketter på Zeus.
  • Justerade positionen för Zeus förstapersonsmodell.
  • Lade till Zeus-dödsikon för att döda kort och skicka en skaderapport om rundor.

Rök

  • Röken kastar nu skuggor
  • Rendering och animering har förbättrats.

Hur man spelar

  • Lade till en “Återbetalning alla”-knapp i köpmenyn.
  • Lade till en inställning för att inaktivera bullet trackers i första person.
  • Ljuddämpare kan nu alltid återanslutas oavsett om frånkoppling är aktiverad eller inte.
  • Spelarens pingar blockeras inte längre av osynlig geometri.
  • Olika justeringar för att utlösa subtick
  • Fixat flera fall där spelare kunde falla tyst nerför vertikala ytor.
  • Förbättrad släthet vid glidning längs ytor.
  • Fixade ett problem där kollisioner mellan spelare var nervösa.
  • För att säkerställa att inställningarna är korrekta i början av matcher är ändringar av inställningar inte längre tillåtna när du söker efter Premier, Competitive eller Wingman.

Ljud

  • Tillagt alternativ för att välja en ljudingångsenhet för VOIP från ljudinställningsmenyn.
  • Lade till alternativet att ändra din mikrofontröskel (minsta volym innan du börjar streama ljud) från menyn för ljudalternativ, samt att mäta din mikrofons aktuella volym.
  • Lade till alternativet att lyssna på din egen mikrofon från ljudinställningsmenyn för att höra hur du låter.
  • Ersatt M249 brandljudeffekt.
  • Ersatte ljudeffekterna för Zeus laddning, laddning ej tillgänglig och laddningsklara tillstånd.
  • Ännu mindre ocklusionseffekter
  • Mindre mixjusteringar
  • Fixade ett problem där vissa ljud centrerade på spelaren uppfattades ha sitt ursprung något bakom spelaren.

Nätverk

  • Minskad Peeping Tom-fördel i många fall.
  • Steady-state peeper buff mängd minskas med 16 ms.
  • Minskade också frekvensen av situationer som leder till en stor observatörsfördel på grund av för stort djup i kommandokön.
  • Lade till kommandot cl_ticktime console som skriver ut en rapport som bryter ner de olika källorna till latens.
  • Lade till ett alternativ för att buffra serveruppdateringar och användarkommandon med ett eller flera paket. Detta kan användas för att jämna ut stamning på grund av paketförlust, på bekostnad av ökad latens.

användargränssnitt

  • Lade till stöd för separata huvudmeny- och objektinspektionsbakgrundsinställningar.
  • Lade till “Luggage” och “Warehouse” som alternativ för huvudmenyn och inspektera bakgrundskartor.
  • Chatten endast för team i spelet kommer nu att ha lagprefixet (t.ex. “[T]” antingen “[CT]”)
  • Lade till “XP Overload”-statusen som ges till spelare som tjänat alla sina normala XP för veckan (11 166 XP) och nått en reducerad XP-vinst. XP-överbelastningsstatus är kopplad till spelarnamn på resultattavlan, minmeny, dödsmeddelanden, etc. XP-överbelastningsstatus beviljas för minst en vecka. Ytterligare nivåer av XP-överbelastningsstatus kan låsas upp genom att tjäna all normal XP under flera på varandra följande veckor.
  • Operatörer med unika animationer i slutet av matchen har nu också unika nederlagsanimationer. Du kan inaktivera spelande nederlagsanimationer för den lokala spelaren i inställningarna.
  • Mer beröm tillkom i slutet av matchen.

Flera

  • Justerade utbudet av CS-betyg som tillåts för att festa tillsammans i Premier-matchmaking.
  • Fixade ett fall där hög DPI-möss orsakade musryckningar.
  • Mindre förbättringar av animationer under demouppspelning.
  • Uppdatering av rik närvaro inaktiverad när du kör Steam Client i turneringsläge

Kartor

Helvete:

  • Fixade flera luckor och justerade granatkollision för att göra granatstudsar mer förutsägbara.
  • Justerad texturblandning för att förbättra spelarens synlighet.

Gammal:

  • Justerad granatkollision på Bomb Site B-terräng för att göra granater mer förutsägbara.

Anubis:

  • Fixade hål i världen i den nedre tunneln.
  • Fixat kollision på alla pelare så att spelare inte längre kan öka pixlar.
  • Fixat kollision så att nyttan inte faller ur världen ovanpå strukturen i T Start.
  • Fixade saknad kollision på gatutrappor, vilket skulle tillåta tappade vapen att falla utanför världen.
  • Förbättrad synlighet i CT-generering
  • Fast osynlig boostkant på Bombsite B.
  • Fixat flera luckor i världen.
  • Fixade saknad geoladderkollision i CT-generationen som gjorde att vapen/bomber kunde falla utanför världen.
  • Fixade saknad kollision i fontänen som gjorde att vapen/bomber kunde falla från världen.
  • Fixade några dörrar som inte genererade kuldekaler.
  • Problemet på gatan var löst.

Viadukt:

  • Fixade en kollision som orsakade oförutsägbara spelarrörelser.

Hägring:

  • Lade till kollisioner för att förhindra att bomben blir oåtkomlig.
  • Justerade en del kollision för att förhindra en avsats/pixelgång
  • Fixade spelare som fastnade när han skjuter på mittrampen genom att förenkla golv- och vägggeografin.
  • Tog bort en klippborste från Apartments för att förbättra blixtuppsättningarna.

Atombomb:

  • Han byggde en kollision för att förhindra att bomben fastnade bakom tunnorna.
  • Fixade en del försvinnande mesh.
  • Fixat dynamisk skuggklippning på karaktärer i Vending.
  • Förbättrad utskärning på ventiler.
  • Fast bombplatsvatten för att få bättre reflektioner vid låga inställningar.
  • Fixat synlighetsproblem i t-spawn
  • Fast rampkollision i Bombplats B.
  • Fixade hål i världen.

Vertigo:

  • Fixade hål i världen och andra mindre geometrifel.

Italien:

  • Justerade lite kollision för att förhindra att spelare fastnar i lägenheten.

Kontor:

  • Fixade ett fall där spelare kunde hoppa över en vägg, Fixade ett fall där spelare kunde fastna om de hukade.

Dessa var alla CS2 patch-anteckningar, och om du vill veta mer om spelet, kolla in våra andra artiklar om hur man aktiverar snabbväxling i CS2, CS2 uppspelningskontroller förklaras och hur man åtgärdar stamning och fördröjningsproblem i CS2.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *