För 20 år sedan förnyades detta fantastiska korta Metroid-spel med nya pussel och fiender

Game Boy Advance hade en helt otrolig katalog med Nintendo-plattformar: Wario Land 4, Kirby och den fantastiska spegelnoch Metroid: Mission Zero, för att nämna några. Och se hur båda Kirby och den fantastiska spegeln och systemets tidigare Metroid-erbjudande FusionDe finns båda i Nintendo Switch GBA-samlingen, det verkar inte så långsökt att föreställa sig att en dag spela Mission Zero på en modern konsol. Det är ett riktigt fantastiskt spel: som en nyinspelning av det första. metroid, fångade originalets stämningsfulla atmosfär och sci-fi-action samtidigt som den utökades på en mängd olika roliga sätt. Det bevisade också att ett spels kvalitet aldrig bör definieras enbart av dess längd, vilket betyder att det är ett värdefullt exempel för ett argument som har blivit särskilt framträdande de senaste åren.

När Metroid: Mission Zero kom ut först metroid Han var nästan tjugo år gammal. Efter att ha dykt upp på den ursprungliga Nintendo (och Famicom Disk System innan dess), hade många spelare som skulle haka på Game Boy Advance förmodligen aldrig spelat det. Det hjälpte inte att serien fanns i skuggan av Super Metroid, Super Nintendo-uppföljaren som definierar Samus Arans sidoscrollande äventyr till denna dag. Det var levande, spännande och till och med lite läskigt, ett recept som gjorde det till ett av de mest prisade videospelen genom tiderna. Så en nyinspelning av originalspelet skulle behöva leva upp till båda. metroid och den standard som satts av hans revolutionära efterträdare.

När Metroid: Mission Zero kom ut först metroid Han var nästan tjugo år gammal.

Nintendo

Lyckligtvis, Metroid: Mission Zero skulle ha en fördel inom samma område. Dess regissör var Yoshio Sakamoto, en Nintendo-utvecklare med långa band till metroid (Han var designer på det första spelet), och mannen som hade regisserat Super Metroid. Sakamoto ville ha Mission Zero gå tillbaka till “grunderna” till “rötterna av metroid “Spelspel.” Detta innebar att fokusera mindre på handling och mer på utforskning och handling. För att förbättra dessa aspekter skulle Sakamoto och hans team inte bara erbjuda svårighetsnivåer (något som inte finns i originalet och en funktion som gav olika sätt att närma sig det till nya spelare). Mission Zero), men också “nya fiender, nya element och nya pussel.”

Även om spelet dyker ner lite i Samus bakgrund, kan det ha förkortat det att inte ta fram en utarbetad berättelse i förgrunden. man kan vinna Metroid: Mission Zero på cirka fem timmar. I en modern tid där huvuddraget i ett spel ofta är de dussintals timmar det tar att slutföra, låter det absolut minimalt. Dåtidens kritiker ignorerade det också sällan: om det fanns ett universellt klagomål om spelet så var det att det var för kort.

Få spel, oavsett längd, erbjuder så mycket nöje och atmosfär i varje minut som Metroid: Mission Zero.

Nintendo

metroid Spel har aldrig varit kända för sin orimliga längd: det sista, metroid terror, kan besegras på cirka tio timmar. Den längsta, enligt How Long To Beat, Metroid Prime 2: ekar, kan rivas om sjutton år. Ändå är det sant att fem timmar inte räcker, och längden på videospelet är något som spelare ständigt bråkar om eftersom de väger summan de är villiga att spendera mot den potentiella längden på deras upplevelse.

Men få spel, oavsett längd, erbjuder så mycket nöje och atmosfär i varje minut som Metroid: Mission Zero. Kompositörerna Kenji Yamamoto och Minako Hamano gör ett fantastiskt jobb med att återskapa och remixa Hirokazu Tanakas klassiska 8-bitars partitur, vilket gör allt lite köttigare utan att förlora Tanakas förkärlek för läskighet i yttre rymden och äventyrlig storhet. Den är vackert återgiven på Game Boy Advance-skärmen med färger som verkligen poppar upp, det är en fröjd att titta på även när du belägras av intergalaktiska monster.

På tal om intergalaktiska monster, flera titlar i metroid Franchisen har varit öppet inspirerad av Ridley Scotts klassiker från 1979. Utomjording. Sakamoto har direkt hänvisat till det som ett stort inflytande på det första spelet. I den filmen är korridorerna i rymdskeppet Nostromo både smala och till synes oändliga. Mytologin är sparsam men full av mardrömslika visuella signaler. Och den titulära utomjordingen “Xenomorph” är både ett vackert stycke praktiska effekter och ett hänsynslöst, okänt monster.

Tack vare Mission ZeroFramstegen, den Utomjording De ursprungliga utvecklarnas dröm kan avslöjas mer i detalj.

Nintendo

Tack vare Mission ZeroFramstegen, den Utomjording De ursprungliga utvecklarnas dröm kan avslöjas mer i detalj. Hallarna, groparna och rummen på Planet Zebes är, liksom Nostromo, en blandning av klaustrofobisk spänning och öppen fråga. Nivådesignerna (särskilt det underbara bakgrundsarbetet) och fiendens befolkning får Zebes att frodas i ett konstigt liv. Det är inte nödvändigtvis ett väldigt skrämmande spel, men det är förvånansvärt spänt, och sättet du växlar mellan att krypa, springa och rulla genom den fientliga miljön ger spelaren liten chans att vänta. Inget slöseri med utrymme eller rörelse in Metroid: Mission Zero.

Metroids inflytande är fortfarande starkt, även om du inte nödvändigtvis spelar metroid. Utvecklarna av ihålig riddare De har nämnt honom som en viktig påverkan. Och det spelet, bland andra gillar Ori och blinda skogen och Blodig, är alla en del av en nyligen återupplivad “Metroidvania” (och är alla tillgängliga på Nintendo Switch). Räfflade Metroid: Mission Zero i Switch-katalogen skulle verkligen bidra till att lägga till en saknad länk mellan det förflutna och nuet av dess genre. I videospelens enorma historia är dessa fem timmar avgörande.

Diskussioner om vad som är ett lämpligt pris för ett videospel i förhållande till mängden speltid det erbjuder kommer aldrig att ta slut. Det finns ingen matematisk ekvation som tillfredsställer alla. Men om något spel hävdar att en bra upplevelse är viktigare än en specifik varaktighet, så är det det Metroid: Mission Zero. Genom att använda originalspelet som utgångspunkt för ännu fler upptäckter och känslor, Mission Zero visade att även ett kort spel kan vara ovärderligt när det är väl utformat.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *