Game Awards-vinnarnas tal som vi inte kunde höra

Under dagarna sedan The Game Awards förra veckan har det förekommit ett antal diskussioner mellan fans och utvecklare om vad showen borde eller inte borde ha varit. Och en röd tråd bland dem var en önskan att höra mer från fler utvecklare som tog emot priser.

Medan flera pristagare reste sig och höll tal som var begränsade till cirka 30 sekunder, tog andra vinnare aldrig mikrofonen. Under de senaste åren har Game Awards presenterat flera av sina kategorier snabbt, mellan tillkännagivandetrailers, utan möjlighet för vinnare att stå upp och hålla tal. I vissa fall, oavsett om du håller med dem eller inte, kanske du kan se tanken bakom det valet: det är en show på tre plustimmar, Baldur’s Gate 3 vann många priser, behöver Sven Winke verkligen gå upp på scen? Flera gånger i sin rustning för att acceptera dem alla? (Självklart är svaret ja, men jag kan se hur vissa kan argumentera annorlunda.).

Det förklarar dock inte riktigt valet att så många pristagare som bara vunnit en utmärkelse inte ges möjlighet att ta emot sina utmärkelser med ett tal, även ett tal som oundvikligen skulle avbrytas av promotorer. Flera matcher var i denna situation. Armored Core 6 (bästa actionspel), Resident Evil Village VR-läge (bästa VR/AR-spel), Sea of ​​​​Stars (bästa indie), Final Fantasty 16 (bästa resultat), Street Fighter 6 (bästa fightingspel) , Honkai : Star Rail (bästa mobilspel) och Final Fantasy 7: Rebirth (mest efterlängtade) var i denna position, liksom alla utmärkelser för årets e-sport och innehållsskapare.

IGN:s tjugo frågor: Gissa spelet!

Visst, det kanske finns bra förklaringar till varför detta hände. Kanske kunde de inte skicka representanter för att ta emot priset eller vägrade hålla ett tal. Men hur vi än hamnade här, det slutade med att vi kände att många förtjänta vinnare lämnades utanför, och det är lite av en bummer, oavsett avsikt.

Så vi nådde ut till flera av utvecklarna som av någon anledning inte hade haft möjlighet att hålla sina tal, och erbjöd dem möjligheten att göra det här på IGN. Detta är vad vi fick:

Thierry Boulanger, medgrundare och kreativ chef för Sabotage Studios och spelchef för Sea of ​​​​Stars, vinnare av priset för bästa indie

Tack så mycket. Jag har varit på förhand under hela utvecklingen att Sea of ​​​​Stars är ett otroligt personligt spel för mig. Det skulle vara svårt att sätta ord på hur mycket det betyder att teamet lät mig dela den här visionen och sedan hällde sig in i den i en sådan utsträckning. Det är något jag aldrig kommer att glömma. Vi har alla väldigt tur som gör det vi älskar och jag försöker hålla den påminnelsen nära varje dag om att jag har förmånen att skapa spel.

Liksom många andra produktioner har det varit en mycket utmanande och givande resa. Alla i Sabotage-teamet har lagt ner otroligt mycket hjärta och själ i denna lilla värld vi skapat, och det är ett sant nöje att se alla som samlats för att fira det. Ropa ut till våra partners Du Coup Animation för deras otroliga arbete med film och till Kowloon Nights för att de trodde på oss från dag ett. Och slutligen, en stor, varm kram till alla våra fans för deras otroliga stöd sedan spelet tillkännagavs. Tack!
Phil Crifo, Creative Director på Awaceb och Game Director på Tchia – Games for Impact Winner

[Author’s Note: Sony’s Shuhei Yoshida accepted the award on behalf of Crifo at The Game Awards and did offer a short speech, but Crifo also shared his own thoughts with us since he couldn’t be there.]

Detta har en särskilt symbolisk plats i mitt hjärta, för första gången vi avslöjade Tchia var på den här showen, och då kunde vi inte tro att en liten bit av Nykaledonsk kultur för första gången överfördes till miljontals människor . Människor runt om i världen. Vi var otroligt stolta då och ännu stoltare idag.

Det finns många personer jag skulle vilja tacka:

  • Thierry Boura och Marilou Lopez, för att de tog det där trosprånget med mig.
  • Till min familj Awaceb, för deras förtroende och otroliga talang.
  • Alexis Garavaryan, för att han på något sätt trodde på detta galna projekt.
  • Alla på Kepler som jag älskar väldigt mycket.
  • Greg Rice för att han märkte Tchia så tidigt och alla på PlayStation.
  • Tack till Game Awards för att ni firar spel som våra och grattis till de andra nominerade som är så förtjänta.
  • Och viktigast av allt vill jag tacka hela Nya Kaledoniens befolkning för att de försvarade och omfamnade Tchia från början.

Det här priset är inte bara en hyllning till vad vi gjorde, det är bränsle för att gå framåt och fortsätta berätta historier som är djupt våra, i tron ​​att de kommer att fortsätta att få resonans hos er alla.
Takayuki Nakayama, regissör för Street Fighter 6 – Vinnare av bästa fightingspel

I ett fält av solida titlar som har kommit ut de senaste åren är vi väldigt tacksamma över att ha blivit utvalda till Bästa Fighting Game. Alla andra nominerade fightingspel är fantastiska och lyser starkt. Jag skulle vilja uttrycka mitt uppriktiga tack till spelarna och medlemmarna i utvecklingsteamet som arbetat så hårt för att väcka nästa kapitel i Street Fighter-serien till liv. Vi kommer inte att vara självbelåtna och kommer att fortsätta att utveckla spelet och ge den bästa möjliga upplevelsen till våra fans. Tack så mycket för ditt fortsatta stöd.

Shuhei Matsumoto, Street Fighter 6-producent – Vinnare av bästa fightingspel

Tack så mycket för att du valde Street Fighter 6 som Bästa Fighting Game. Jag blev rörd av de höga applåderna på teatern när vi vann priset. Jag är full av tacksamhet till utvecklingsteamets medlemmar som tog sig an många utmaningar och till alla som spelade spelet. Vi kommer att fortsätta att göra Street Fighter 6 mer spännande för spelare att njuta av, så se fram emot det!

Resident Evil Village Development Team för Resident Evil Village VR-läge: Vinnare av bästa VR/AR-spel

Det är ett stort privilegium att bli utvald som bästa VR/AR-spel. Från ensamheten i de snöklädda bergen till slottets utsmyckade skönhet och Lady Dimitrescus skrämmande ofantlighet, att kliva in i Ethan Winters skor och se spelvärlden från hans perspektiv i PSVR2-versionen av Resident Evil Village är en unik och oförglömlig erfarenhet. Vi uppskattar mycket och uppskattar allt stöd!

Det kan vara lätt att avfärda behovet av dessa ögonblick, särskilt om du i första hand tittar på en serie som The Game Awards för trailers. Varför behöver vi höra en annan utvecklare tacka sitt team och sina spelare, eller hur? Men möjligheten att stå framför din publik och dina kamrater och acceptera den ära och erkännande du får kan vara ett kraftfullt och tungt ögonblick, speciellt för små utvecklare som inte ofta har en scen av den storleken. Förhoppningsvis kan The Game Awards inkludera några fler under de kommande åren.

Rebekah Valentine är seniorreporter på IGN. Har du några storytips? Skicka den till rvalentine@ign.com.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *