Hur man flyr Shinra Manor med Cait Sith

Shinra Manor är en viktig plats i historien om Final Fantasy 7 och en som gruppen besöker flera gånger i Final Fantasy 7 Rebirth. I kapitel 11 återvänder gruppen till Nibelheim, Cloud och Tifas barndomshem, på jakt efter en Shinra-datorterminal som innehåller värdefull information. Där blir Cait Sith, Barret och Aerith fångade i Shinra Manor av Hojo och behöver hitta en väg ut.

Det som följer är inte nödvändigtvis den svåraste delen av Final Fantasy 7 Rebirth, men det kastar spelaren en lavin av pussel som kan göra det här avsnittet frustrerande. Så här flyr du Shinra Manor så snabbt som möjligt och förflyttar huvudberättelsen.

Cait Sith är stjärnan i sektionen, så se till att du utrustar honom väl innan du börjar din första kamp. Det är en bra idé att ha eldmateria lagrat för att attackera fiendens elementära svagheter, plus lite läkande material om du inte vill gräva i ditt föremålslager.

Cait Sith: hacker, infiltrationsexpert, kattunge.

Square Enix

Hur man flyr från Shinra herrgård

Det första rummet i herrgården är en demonstration av hur du kommer att spendera nästa timme av ditt liv. Tryck upp för att få Cait Sith att montera sin Moogle, använd sedan L2 för att plocka upp en av rutorna som faller när du träffar tryckpunkten i hörnet. Om du håller R1 kan du stabilisera ditt sikte och kasta rutan. Medan du siktar, dra ned den vänstra analoga spaken för att öka kastavståndet; Denna egenhet med kontrollschemat kan vara obekvämt för vissa spelare. För att fly rummet, kasta helt enkelt en låda vid den blinkande strömbrytaren precis bredvid Barret och Aeriths cell. Innan du går ner i korridoren, tryck på knappen på vänster vägg för att komma åt en kista med Cait Siths Golden Megaphone Weapon.

De flesta fiender i det här avsnittet är lätta att besegra även med bara Cait Sith (att eldprylar kommer väl till pass), men sällskapet kan också fly de flesta striderna här om du inte är på humör att slåss med dussintals fladdermöss …

Det första riktiga pusslet kommer i slutet av korridoren, när Cait Sith aktiverar en hiss. Ett sprucket rör kommer att stoppa dig i dina spår. Medan du rider Moogle, ta en låda och gå till plattformen på höger sida av rummet. Kasta ner en låda i det böjda röret, som ska gå sönder och frigöra hissen. Se till att använda en annan låda för att bryta den stora lådan med Shinra-logotypen precis ovanför knappen som kallar på lådor innan du klättrar ombord. Inuti finns den kraftfulla Gravity Materia, som är användbar mot fiender som har mycket HP.

Glöm inte att ta tag i gravitationen innan du lämnar det här rummet.

Square Enix

Efter ytterligare några slagsmål med gruppen kommer Cait Sith att lämnas ensam i ett rum med tre kar mako. Röret som levererar lådorna är högt över marken, så att tillkalla en kommer att bryta lådan vid kollisionen. Gå till dörren i slutet av rummet för att ta en vagn full med lådor och flytta den mot metallplattan i det första rummet, så att lådorna studsar när de faller. Nu tar du helt enkelt upp en låda och kastar den på spaken ovanför det mittersta badkaret, markerat med ett blinkande orange ljus.

Genom den nu öppna dörren hittar du det bästa från detta stadium. Nästa rum är fullt av lådor, så låt Cait Sith rulla till en boll och rulla ditt lilla hjärta medan du krossar dem.

Shinra Manor Mako Generator

Nästa är det mest komplicerade boxpusslet i herrgården. I det här rummet snurrar en mako-generator, men ingen mako levereras till den, så dörren förblir stängd. Du måste kasta två mako-kuber i den glödande röda tratten när den rör sig ovanför mako-tankarna för att få den att fungera igen. Mycket mer än de flesta av det här steget måste ditt mål och din timing vara exakt här.

Om du släpper lådan nu bör den placeras på rätt plats.

Square Enix

Håll i en hink, gå så nära du kan räcket runt generatorn och vinkla dig själv så att ditt siktkors hamnar i linje med trattspåret när du backar med full kraft. Om du kastar lådan rättvis Innan tratten når ditt hårkors bör mako landa precis där den ska vara. Det går att fota från andra platser, men det här är den som fungerade bäst för mig.

Shinra Manor Ventilationsrum

En kort hissresa tar gruppen till Ventilationsrummet. Efter att ha skickat ut fienderna i rummet, aktivera datorterminalen nära dörren. Detta kommer att avslöja en spak som öppnar luftkanalerna i rummet, vilket gör att Cait Sith kommer åt dem. Tryck först på strömbrytaren med en ruta för att öppna kanalen nära de gigantiska blå fläktarna och gå till andra våningen. Det finns några återhämtningsobjekt du kan ta tag i här, men annars kan du gå direkt till våning tre genom nästa ränna och sedan gå upp en nivå till till våning fyra. Här kan du få ett material som ändrar attack- och magistatistik tillsammans med lite hantverksmaterial.

Tillbaka på tredje våningen kommer du att slåss mot en domare. Domaren kommer att skydda mot magiska eller fysiska attacker, beroende på vilken du använder. Den växlar helt enkelt från magi till fysisk skada varje gång du byter sköld.

Om du ser detta är du nästan hemmafri.

Square Enix

Ta nu en låda och gå till den trasiga delen av räcket. Kasta lådan mot strömbrytaren på första våningen, som kommer att vara direkt framför dig. Detta aktiverar den röda ledningen på tredje våningen. Gå genom rännan för att hitta ytterligare två domare. När de är nere, kasta tre metalllådor mot rummets hiss för att få upp den till din nivå, och slå sedan sönder dem alla för att höja den med Cait Sith ombord.

Shinra Manor boss slagsmål

Aktivera datorn och du kommer att slåss mot Yin och Yang, en tvåhövdad chef som växlar mellan fysiska och magiska attacker. Den största utmaningen här är helt enkelt att överleva sina starka attacker. Yin och Yang är känsliga för brand men motstår fysisk skada, så prioritera brandbesvär.

Med Yin och Yang besegrade är du fri att åka ytterligare en hiss, där ett kort box-breaking minispel belönar dig med en fet, uppstoppad moogle samlarobjekt om du bryter 10 lådor. I nästa rum är utgången blockerad av en valvdörr. Hologram Hojo dyker upp igen för att säga att lösenordet är gömt någonstans i rummet. Du kan hitta den genom att flytta bort vagnarna från väggen, eller spara lite tid och ange 36, 10, 59, 97. Du måste vrida joysticken som om du vrider på ett lås för att bläddra till rätt siffror.

Det är skönt att ha ett enkelt pussel efter tuffa strider i följd.

Square Enix

Det sista hindret är Forgotten Specimen-chefen. Liksom Judges får Forgotten Specimen motstånd mot skador från fysiska eller magiska attacker när det väl tar tillräckligt med skada. Var bara uppmärksam på vilka attacker som orsakar minskad skada och justera din taktik. Med Aerith som trollformler och Barret utsätter sig för fysisk skada är det inte så svårt att komma runt monstrets försvar.

Och med det är du äntligen fri att ta en sista hissresa till ytan, där Cait Siths grupp återförenas med resten av gruppen och träffar en överraskande ny bekantskap innan de går vidare.

Final Fantasy 7 Rebirth Den är exklusivt tillgänglig på PS5.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *