Hur Vision Pro kan bli Apples bästa spelenhet

Efter att ha provat Vision Pro i en av Apples 30-minutersdemos i butik, var det som fångade mitt öga med nästa generations headset inte vikten, powerbanken eller genomgångskamerorna, utan hur trevligt det var. … det var skärmarna och hur bra de såg ut att kunna vara för spel.

Sedan vi tillkännagav Vision Pro utan en supertydlig känsla för riktning, har Apple fokuserat på att titta på videor, vare sig rymdvideor eller filmer och TV-program, som en av de bästa sakerna att göra med hörlurar på. Det finns över hela företagets “Hello Vision Pro”-marknadsföringskampanj och framhävdes tydligt i OmvändEnhetsgranskningen. Och lika bra som att titta på film och TV är på Vision Pro, kan det fungera lika bra att spela spel.

Apple gör den obligatoriska shout-outen till Apple Arcade i Vision Pro, men jag pratar om de mer funktionsrika spelen vi spelar på konsoler och andra VR-enheter. Djupa, uppslukande upplevelser som kräver mer tid och som inte nödvändigtvis förlitar sig på Apples mycket lukrativa inköpssystem i appen. Typerna av titlar, till exempel nyinspelningen av Resident Evil 4som först nu kommer till iPads och iPhones.

Vi vet att Vision Pro är kraftfull nog att köra dessa typer av spel; Vi vet att det finns en mängd olika upplevelser av virtuell verklighet och blandad verklighet som kan överföras; Vi vet att Apple tar en mer aktiv hållning när det kommer till spel. Med rätt justeringar kan Vision Pro bli en fantastisk spelkonsol på ett sätt som Apples andra enheter inte har varit.

M2 är fortfarande kraftfull

M2 och R1 arbetar tillsammans för att få Vision Pros godkända magiska trick att fungera.

Äpple

Ett fall där det är vettigt att följa Apples varumärke av Vision Pro som rymddator är enhetens processorkraft. Hörlurarna har Apples M2-chip och ett nytt R1-chip som hanterar Vision Pro:s utarbetade system av kameror och andra sensorer. Dessa är samma chips som finns i nuvarande iPad Pro, MacBook Air och även stationära datorer. Desktop som Mac mini. Den är kraftfull nog att köra spel som Death Stranding: Director’s CutDen ska kunna göra samma sak monterad på ditt ansikte.

Problemet, och det är synligt om du kan spendera tid på att använda Vision Pro, är dessa högupplösta mikro-OLED-skärmar med hög uppdateringshastighet. Apple använder foveated rendering för att ge M2-chippet lite svängrum när det lägger över digitala objekt på en skarp (om än lite tråkig) videoström av världen runt den. Det betyder att hörlurarna upptäcker var du tittar och bara återger det du tittar på, vilket gör att kanterna blir suddiga och oskarpa för att spara ström. Detta är en helt normal teknik med headset som Sonys PSVR 2, men det tyder på att M2 och R1-kombinationen förmodligen inte kunde göra alla datorgrejer den ska göra och hålla skärmen snygg.

Detta utgör ett potentiellt problem för portar av grafikintensiva AAA-videospel. Vissa av dem kanske helt enkelt inte fungerar så bra som de skulle på en speldator, dedikerad konsol eller till och med en Mac med samma chip. Alla spel kommer inte att kunna köras på första generationens Vision Pro.

Virtual reality-bibliotek är enorma

Om ens en bråkdel av Quest 3-biblioteket kunde ta sig till Vision Pro, skulle det vara en vinst.

Fotografering av Raymond Wong

Det som är bra är att det finns gott om VR- och MRI-spel som skulle fungera lika bra och förmodligen skulle kräva mycket mindre av Vision Pro. Meta har drivit konsument-VR i flera år, sedan lanseringen av Quest 2 2020, om inte tidigare. Det finns hundratals spel i hans butik som kan porteras, några finansierade av honom, andra som är plattformsoberoende. Det finns också SteamVR och dess omfattande katalog med virtuell verklighetsspel för PC som kan ta steget.

Allt detta beror på att Vision Pro tar tag i och, ännu viktigare, kan porta spel. De flesta VR-spel förlitar sig på dedikerade rörelsekontroller och skulle inte lätt övergå till hand- och ögonspårning. Apple erbjuder för närvarande stöd för gamepads från tredje part som PlayStation DualSense eller Xbox Wireless Controller, men de är faktiskt avsedda för 2D-spel.

Det bästa scenariot är att Apple lägger till stöd för korrekta VR-kontroller, kanske välsignar befintliga eller släpper API:er och ramverk som skulle göra det lättare för en tillbehörstillverkare att bygga en som fungerar med Vision Pro:s kamerasystem. Det är inte ur fråga Det är möjligt att en rörelsekontroll kommer att läggas till Apples MFi-program. Men tills det händer kommer lösningar att utvecklas för att omvända teknisk support för befintliga plattformar och tillbehör.

Apples inställning till spel håller på att förändras

Apples M-seriechips är tillräckligt kraftfulla för att köra moderna spel nu.

Fotografering av Raymond Wong

Förutom att säga nej till utvecklarna, verkar Apple ta en ganska sekundär inställning till spel på App Store, samla in sina 30-procentiga avgifter och försöka hitta sätt att hindra människor från att undvika dem. På sistone verkar det ha förändrats. Företaget gjorde spel till en stor del av försäljningsargumentet för M3-chippet i de nya MacBook Pros och A17 Pro i iPhone 15 Pro. Apple föreslog till och med detsamma när de blev tillfrågade. “Spel var i grunden en del av designen av Apples kisel”, delade han med Doug Brooks, en medlem av Mac-produktmarknadsföringsteamet. Omvänd i slutet av förra året.

Företaget valde också att lätta på sina begränsningar kring appar för streaming av spel, vilket gör det möjligt för en tjänst som Nvidia GeForce Now eller Xbox Cloud Gaming att existera i App Store och sälja prenumerationer, så länge de följer Apples åldersklassificeringsregler.Manzana. Det var inte ett beslut som Apple tog utan hot om större granskning från EU-kommissionen, men det är fortfarande en viktig förändring som förhoppningsvis kommer att löna sig för enheter som Vision Pro. Vi vet att Quest 3 är en kompetent ersättare för en Xbox och en TV med rätt internetanslutning. Apples hörlursskärmar kan göra den upplevelsen ännu bättre.

Det här är inte den typen av justeringar som sker över en natt, och ett av de största problemen, Vision Pros prislapp på 3 500 $, kommer förmodligen inte att komma ner för några ändringar från och med nu. Det finns verkligen tid för Vision Pro att bli en bättre spelkonsol, och kanske när den är det kommer den att vara prisvärd och bekväm att använda också.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *