Måste du spendera allt? Varför Pokémon Go Monetization får mig att omvärdera min speltid

Känslan uppstod genom Pokémon Go community nyligen med nyheter om en kommande forskningsuppgift med den mytomspunna Pokémon Zarude. Men det dröjde inte länge förrän entusiasmen avtog. Därför att? Eftersom Dark/Grass-typen Pokémon var låst bakom betald forskning.

Frånvarande sedan 2021 blev spelare besvikna över att höra att det enda sättet att fånga Zarude var att köpa Rogue of the Jungle Research Ticket för $8. Många i samhället ansåg att priset var för högt, särskilt för en Pokémon som vissa betraktar som bara Pokedex-fyllmedel. Även om jag inte håller med det sistnämnda (Zarude är en betrodd medlem av mitt team), måste jag erkänna att Niantics prissättning kändes som ett grepp om pengar.

För att göra saken värre fanns det ingen garanti för att Zaruden du betalade $8 för var värt det. Trots detta, och jag redan har en, föll jag för frestelsen att ha en annan och ge den en annan uppsättning rörelser.

Eftersom jag köpte forskningsbiljetten anses jag för vissa som “en del av problemet”. Det är sant att jag tidigare lätt spenderade pengar på Pokémon Go-evenemang, men nu är jag mer selektiv. Min förändring beror på stigande spelkostnader, en trend som sannolikt inte kommer att vända.

World of Wonders-säsongen är för närvarande tillgänglig tillsammans med $9,99 Wonder Ticket. För mig är biljettpriset försvarligt eftersom det låser upp många uppdrag, föremål och inkluderar debuten av Poipole, Poison-typen Ultra Beast.

Att köpa Wonder Ticket är det enda sättet att förvärva denna Pokémon, för precis som Zarude är den låst bakom speciell forskning. Niantic skulle så småningom kunna erbjuda Poipole genom raids, som det har gjort med andra Ultra Beasts, men företaget har inte meddelat några framtida planer för Pokémon.

Biljetten kommer också med en Poipole-hjälm för din avatar, premium-stridspass, ett lyckoägg, rökelse, laddade TM:er, möten med Eevee och dess utvecklingar och annat innehåll allt eftersom säsongen fortskrider. Så jag har inga klagomål på Wonder Ticket.

Pokémon Go Fest-inträde är också tillgängligt för $14,99. Jag har heller inga betänkligheter om att lägga pengar på detta årliga evenemang. Denna tvådagars extravaganza erbjuder mycket att hålla dig sysselsatt med under båda dagarna, plus att det finns chansen att fånga en ny Pokémon, raid för en ny eller återvändande legendarisk, eller till och med en regional exklusiv som normalt inte är tillgänglig i din region.

Just nu är också biljetten på $2 till World of Wonders: Taken Over, ett tidsbestämt evenemang fokuserat på Team Rocket Go. Naturligtvis är den här biljetten av liten betydelse för oavsett om du köper den eller inte, kommer du fortfarande att kunna delta i den särskilda utredningen som involverar Giovanni och rädda Shadow Groudon. Du köper det med andra ord bara för föremålen, men de är faktiskt inte så bra.

Med tanke på att åsikter är subjektiva kan vissa tycka att Taken Over-biljetten är en bra affär. När allt kommer omkring innehåller den en Super Incubator (normalt 200 PokeCoins) och en Rocket Radar (ytterligare 200 PokeCoins). Att köpa dem separat skulle kosta lika mycket, speciellt om du behöver båda. Det finns också ett möte med Pawniard, en önskvärd Dark/Steel-typ, om du inte har plottat det en miljon gånger redan. Så för mig är inget av föremålen som ingår i biljetten värda $2 plus skatt.

Visst, vissa kanske hävdar, “Du behöver inte köpa något.” Och de skulle ha rätt: Niantic tvingar ingen att göra inköp. Att köpa eller inte köpa, det är ganska enkelt, eller hur? Mitt problem ligger i den stora mängden betalinnehåll som vi har bombarderats med på sistone. Eurogamer har precis publicerat en intervju med Niantic om just detta ämne.

För att sätta det i perspektiv, bara i år (och kom ihåg, vi är bara några dagar bort från april) om du köpte allt biljettinnehåll som erbjuds sedan början av januari, exklusive biljetten till Pokémon Go Fest, skulle du förlora $71. (om min matematik är korrekt) korrekt). De flesta kamppass eller till och med säsongskort för konsol- eller PC-spel kostar inte så mycket.

Titta, jag är inte emot att spendera pengar och jag föraktar inte mikrotransaktioner. Jag betalar gärna för betydande innehåll som DLC eller expansioner, och jag har spenderat mycket under åren på icke-nödvändiga föremål som kosmetiska paket, husdjur i spelet eller nya fästen. Dessa lättsinne är som en rolig godbit i spelet, som kostar ungefär lika mycket som en snabbmatsmåltid.

Men jag känner annorlunda om Pokémon Go. Det extra innehållet och många butiksartiklar, särskilt föremålslådor, verkar för dyrt för mig. Ja, höga priser är vanliga i gratis-att-spela mobilspel, men prissättningen av Pokémon Go-objektlådor kan vara lite dum.

Ta $60 Explorer Box, till exempel. Den är för närvarande tillgänglig via spelbutiken och innehåller 50 inkubatorer och 50 superinkubatorer. Individuellt kostar inkubatorer mellan 150 respektive 200 PokeCoins. Så även om du kan bli förvånad över kostnaden för lådan, är $60 ett fynd, eftersom inkubatorer är för dyra.

Min poäng är dock att inkubatorer inte borde kosta så mycket. Detsamma gäller för fjärrangreppskort. Det borde inte kosta 195 mynt för en och 525 för tre, speciellt eftersom Niantic har satt en daglig gräns för antalet fjärrangrepp du kan gå med i. Butiken säljer även det som vissa spelare kallar skräpboxar. Dessa är fulla av lättillgängliga föremål som erhålls genom att snurra skivor på Poke Stops och Gyms och genom att öppna presenter.

Zarude är fantastisk och jag kommer att slåss mot alla som säger något annat.

Pokémon Go har sina problem. Vissa är tekniska, som att spelet inte spårar kilometer korrekt, sköldar utlöses inte, snabba rörelser aktiveras inte oavsett hur hårt du trycker på skärmen med fingret, varningen “du kör för fort” visas när du är stoppad. mitt i ditt hus, och det finns andra. Det centrala problemet är dock affärsmodellen.

Företag förtjänar absolut att få ersättning för sitt arbete. Free-to-play-spel kräver löpande underhåll, utvecklingsteam behöver löner och servrar kostar pengar att köra. Så även om jag gärna stödjer ett spel jag tycker om, måste priset vara rättvist.

För mig verkar det nuvarande tillvägagångssättet med Pokémon Go överdrivet på grund av betalda händelser, Pokémon låst bakom betalväggar utan statistiska garantier, och varor i butiker med höga priser. Intäktsgenerering är ett tveeggat svärd: det kan ge spel liv genom att finansiera nytt innehåll, men det kan också vara brutalt på din plånbok, och vi är inte alla valar.

Låt oss hoppas att Niantic hittar en bättre balans mellan att göra spelet roligt för alla samtidigt som kontorsbelysningen är tänd.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *