Nightingale har en fantastisk funktion som skiljer den från Valheim och Palworld

Om du inte vet så släpper Nightingale senare denna månad. Det är ett fantastiskt överlevnadsspel med mycket hjärta och meriter, och är värt att kolla in om du gillar att bygga små boplatser och leva på bär. Men låt oss inte gå runt här. Han kastas in i ringen med några tungviktare.

Du har inte bara massor av äldre titlar som Valheim, Sons of the Forest och Rust som fortfarande har en stark efterföljare, utan det landar också tillsammans med Palworld, ett spel som tog världen med storm för några veckor sedan. Lyckligtvis har Nightingale ett kort i rockärmen. Nej, det är inte ett ess. Det är ett Realm Card, en ny funktion som kan skilja spelet från dess samtida.

“Förmågan att dynamiskt förändra spelet och förändra utseendet på de sfärer du befinner dig i är ganska unik. Jag tror att vi bara har skrapat på ytan av vad vi kan göra med det genom livetjänsten”, säger VD:n för Inflexion Spel. VD Aaryn Flynn: När jag bad dig välja en aspekt av Nightingale som du tror kommer att skilja spelet från andra i genren, kom Realm Cards snabbt upp.

För de som inte känner till spelet och dess funktioner, så här fungerar det. Nightingale tillåter spelare att våga sig mellan olika “riken” genom gateways, men dessa världar är inte huggna i sten. För att ändra vart de är på väg kan spelare använda Realm Cards för att ändra saker och ting. Major Realm-korten kan justera biomer och mer allmänna funktioner, medan det är Minor Realm-korten som lägger till fler unika vändningar som du skulle vara svår att hitta i andra överlevnadsspel.

Flynn förklarar vidare funktionen: “Idén med Realm Cards var alltid lutad mot spelarens autonomi. Överlevnadsskapande spel är bäst när spelare kan hantera och kontrollera hur de går tillväga och lösa utmaningar i världen. Spelare kan tänka på unika saker och Det finns intressanta sätt att lägga strategier för att övervinna dem. Du väljer din utrustning, din outfit och kanske en NPC-kamrat. Mycket av det har gjorts extremt bra. [in other games]”Så vi kom på den här idén för att ge spelare möjligheten att interagera med och kontrollera världens system med dessa Kingdom-kort.”

Resultaten kan bli ganska extrema och, i linje med den sagofyllda fantasimiljön som Nightingale utspelar sig i, kombinerar den viktoriansk erans teknologi med magi och mystik. Baserat på vår egen erfarenhet av spelet kommer frukterna av denna idé i slutändan genom spelarens uttryck och förmågan att närma sig sitt eget äventyr på ett unikt sätt. Flynn brukar hålla med och kom förberedd med en anekdot som visar omfattningen av Realm Cards inverkan på spelarupplevelsen.

Med Realm Cards kan du skicka den mest stilfulla idioten som någonsin levt på alla typer av farliga äventyr. | Bildkredit: vändspel

“Det roligaste vi har haft är när vi hade några ganska exotiska kombinationer tack vare kort med riktigt unika förmågor,” avslöjar Flynn. “Det finns ett kort som heter Trickster som ändrar resurserna du får från olika ställen du går. Så om du hugger ner ett träd kan du få kött! Det är slumpmässigt. Jag såg en spelare som frågade om han kunde leva på bär och annat på tillräckligt mycket tid, så att de kunde använda trickster-kortet för att få annan mat utan att döda en varelse i spelet. Jag tyckte det var coolt! Jag vet inte om det är möjligt, men det är en bra idé och exakt den sortens frön som ” Vi planterar gärna.”

Nightingale har varit under utveckling i ungefär fem år, och som du kanske har gissat, fanns många Realm Card-koncept kvar på klipprummets golv under resan till spelets Early Access-släpp. Flynn gav mig en titt bakom ridån på ett av dessa kort, tillsammans med en retas om att det kan komma till spelet inom en inte alltför avlägsen framtid.

“Det fanns en idé till ett Kingdom of a Thousand Frogs-kort, det var en fantastisk idé. Det kom till för att jag hatar grodor; jag har den här konstiga motviljan mot grodor. Så när jag började spela en dag tänkte jag, vad? Jag visste inte ens att teamet gjorde det. Så löpskämtet blev idén om ett kungarike av grodor, och vi kunde göra det med ett mindre Kingdom Card. Men att göra mig ledsen var inte huvudprioriteten för projektet , så vi avslutade det Låt oss fokusera på andra Men jag skulle inte bli förvånad om du ser ett kort från många grodors rike i framtiden!

I slutändan tror jag att anledningen till att Realm Card-systemet är så spännande för mig är att det drar fördel av en av de största styrkorna med dessa öppna överlevnadsspel: den rika källan till spelarberättelser och originella upplevelser. Det finns en chockfaktor för dem som skiljer sig ganska mycket från andra spel, och det är något Flynn påstår sig ta på allvar.

“Jag hade en kollega som är kreativ chef i studion och han sa att spel är som bäst nuförtiden när de är story drivers, och det har alltid fått resonans hos mig”, säger han. “Vi kan berätta en historia som utvecklare och vi kan skapa den för spelarna, som har mycket värde. Men med dessa sandlådespel vill du förmodligen berätta för dina vänner vad som hände dig i natt i Nightingale medan du spelade. “


Är du intresserad av att testa Nightingale när den lanseras senare denna månad? Låt oss veta nedan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *