Ultros är den bästa Metroidvania jag har spelat sedan Hollow Knight – det är ett måste för PlayStation och Steam

Har du någonsin ätit en måltid som bara… inte borde ha varit? På tallriken var allt vettigt; du hade dina proteiner, dina grönsaker, dina kolhydrater, kanske en dressing eller sås. En mat du har ätit 1000 gånger tidigare i ditt liv. Men något om det: kanske var det sesamoljan på den vissna grönkålen, kanske var det den brända gochujang-såsen på det återgivna fettet från fläskmagen, kanske var det den hårda, sega, knapriga löken som blandas med den mjuka konsistensen. och flexibel. ris. – gjorde det till den bästa jäkla måltid du någonsin ätit.

Ultros Det är så, en buffé med överdådiga ingredienser, allt hanterat med hantverksmässig omsorg, tillagat och organiserat till en läcker, läcker och galen fest, och därför mycket mer än summan av dess delar. Lika delar action, utforskning och filosofisk läsning, Ultros är den typ av spel du bara kan spela för första gången en gång. Och jag är redan upprörd eftersom jag använde min första kampanj.

Ultros är den bästa Metroidvania jag har spelat sedan Hollow Knight. Men det är bara en aspekt av vad det är. Denna häpnadsväckande labyrint av sammankopplade tunnlar och gobelänger har den där kattmyntans speciella effekt som genrens bästa har fulländat (Hollow Knight, Axiom Verge, Guacamelee, etc.), samtidigt som den innehåller ett stridssystem som får dess följeslagare att se intetsägande och i dålig smak. jämförelse.

Och jag tror att det har med överstimulering att göra. Vissa av oss masochister gillar att våra spel slår oss i huvudet med trubbigt trauma; en skicklighetstestchef eller plattformssektionsjävel för att blockera oss tills vi lär oss. Andra föredrar fortfarande trubbiga pussel som markerar stigar eller spräcker skallar. Men smaken av Ultros sadism är annorlunda och förlitar sig på att överstimulera dig, snarare än att fysiskt trycka dig över kanten.

Hela spelet ser ut så här; någonstans mellan Yellow Submarine och At the Court of the Crimson King. | Bildkredit: Interaktiv Kepler

Ta bara en titt på trailers eller skärmar på den här sidan. Niklas “El Huervo” Akerblad, ögonen och händerna bakom Hotline Miamis konst, är ansvarig för denna omfattande svampjaktsresa. Allt svettas neon, allt är för ljust, även att läsa vad som är en bakgrundstillgång och vad som är ett hot kan vara svårt, men allt är så frodigt. Om du någonsin har doserat psilocybin kommer du omedelbart att känna igen de böljande, pulserande organen i detta levande rymdskepp. Och om du inte har det, ja, det här är den bästa snabbkursen du kommer att få innan magsmärtorna slår till.

Du vet inte vad Huervo har ritat som en förglömlig förbigående nyfikenhet och vad som skapades för att utgöra ett hot. Du kanske tycker att det låter lite hemskt, och det är det, men det är som att äta kimchi för första gången: du hånar, du bråkar, du skakar på huvudet… och sedan går du tillbaka till att äta en bit till. Det är något övertygande med det. Något nytt. Något ovanligt. Vi är långt ifrån den bruna och gröna paletten i Xbox 360-generationen, och det är underbart.

En stunds eftertanke.

En stunds eftertanke. | Bildkredit: Interaktiv Kepler

När du analyserar teaterns hot kommer du att dras in i flytande, eleganta strider som är utformade för att få dig att tänka på absolut alla insatser du gör. Mer eller mindre allt du dödar i Ultros kan ätas, och ju renare du eliminerar insektoida intriger som strövar omkring i 2D-rummen, desto bättre kvalitet på ingrediensen kommer du att kunna äta. Det betyder att skära något utan att tänka (att använda samma kombination mer än en gång) försämrar kvaliteten på maten. Om du vill ha en bra skärning av mantiskäken måste du använda varje rörelse som står till ditt förfogande.

Det här systemet talar till mig. Jag vill ha det i varje match. Jag vill ha den i Monster Hunter, i Devil May Cry, i vad Final Fantasy 17 än ser ut. kombinera din förmåga att dominera din spelarkaraktär med en annan förståelse av världen och de hot du möter.

Eftersom du bara kan utforska och slåss så mycket innan världen återställs (och bara ett fåtal saker kvarstår mellan looparna), får Ultros dig att tänka noga på vad du står inför och hur du gör det. I varje slinga återföds din mystiska huvudkaraktär (en analog till Samus på hennes eget sätt). Du kommer in i världen naken, utan färdigheter eller nivåer för att följa dig ut ur den klibbiga, klibbiga livmodern du hela tiden befinner dig i.

En stor och invecklad bakgrund i Ultros.

Jag har gott om tid för det som Ultros lagar. | Bildkredit: Interaktiv Kepler

Och för att lära sig (eller komma ihåg) hur man gör saker måste du äta. Precis som i verkligheten, om man tänker efter. Mat av bättre kvalitet har bättre näring, så att finslipa din jägarinstinkt varje cykel innebär att du kan gå upp i nivå snabbare och utforska djupare när du går vidare genom cykeln. Du kan “låsa” vissa färdigheter på plats (alla hyllar vägghoppet), men du måste till stor del börja tänka på vad du behöver och inte. När du föds på nytt tappar du bagage och optimerar tillväxten. Det är något ganska yogiskt med det, eller hur? Något karmiskt och viktigt.

Och det är stämningen i Ultros, från början till slut. Ja, det kan tyckas som att hela spelet kommer att ge dig vidgade pupiller och en illamående mage, men engagemanget för sinnesexpansion och självupptäckande går längre än ett par fallskärmsbyxor och ett mandala-väggkast. Lösningen på dina problem i Ultros är ibland helt enkelt att vänta. Hur många spel gör det? Gör det till en riktig mekaniker att komma tillbaka senare? Det är konstigt, det är dumt, det är briljant. Andra gånger måste du tänka noga på de dyrbara fröna du har samlat från någon hemlig trädgård som odlats djupt i skeppets tarmar: vilken av växterna du har hittat kommer att växa precis så att de blir gummerade? Kugghjul eller ge en sköld mot några hemska heta dolkar?

Mycket av Ultros överklagande ligger i hur organiskt det är; hur organisk dess värld är, hur organisk dess sökande efter vägar, hur organiskt dess budskap. Det finns till och med en tråd i det här spelet som är antivåld, som tyder på att kanske (bara kanske) om du inte dödar allt i sikte kan något bra hända. Det är inte det första spelet som föreslår att du lägger ner ditt svärd och plockar upp en murslev på något sätt, men jag tror att det kan vara det mest framgångsrika för att förklara varför du ska göra det.


Ultros är nu tillgängligt för PS4, PS5 och PC. Det finns en gratis demo tillgänglig på Steam. Den här artikeln skrevs tack vare en PS5-kod som tillhandahålls av utgivaren.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *